In the last three years, the average UK teenager has spent roughly 12 hours a week on a mobile game. That’s a jump of 30 % from 2019, according to the UK Interactive Entertainment Association.
Inizia con una visione chiara
Italy: Per capire come il mobile gaming stia cambiando il panorama italiano, devi prima definire un obiettivo: aumentare l’engagement del 30 % entro sei mesi. Senza questo target, le metriche si confonderanno e il progetto perderà direzione.